El canal de Youtube Primer Learning necesitaba ayuda para adaptar el motor de juegos Unity a la producción de video. Juntos investigamos los principales problemas, entonces diseñamos y desarrollamos un paquete de herramientas que darían solución a cada uno de las incidencias.
Terminamos con un sistema que permite definir programáticamente una secuencia de eventos, al ser integrado con Unity Timeline podíamos previsualizar el video mientras lo producíamos, pudiendo cambiar libremente a cualquier fragmento del video en un abrir y cerrar de ojos.